Blender 是一款免费开源的全能 3D 创作套件,覆盖从建模、雕刻、UV、贴图、绑定、动画、物理模拟、渲染、合成到视频剪辑的完整流程,适用于影视特效、游戏资产、产品可视化、3D 打印等场景。软件为跨平台(Windows、macOS、Linux),以 GPL 许可发布,由全球社区持续贡献,并得到 AMD、Apple、Intel、NVIDIA、Qualcomm 等硬件厂商支持,同时是 ASWF、Khronos、Linux Foundation、OIN 等行业组织成员。

主要功能模块
渲染:内置强大的路径追踪器 Cycles(支持CPU/GPU、PBR、HDR、VR 预览)与实时渲染器 EEVEE,满足写实与实时预览两类工作流。
建模与雕刻:全面的多边形建模工具、N-Gon 支持、细分与多分辨率雕刻、3D 纹理绘制与蒙版。
动画与绑定:骨架/蒙皮、封套、B 样条插值骨骼、曲线编辑器与摄影表(Dope Sheet)、声音同步、自定义骨骼形状。
VFX 与跟踪:生产级相机与对象跟踪、平面跟踪与三脚架解算、实时预览、遮罩与合成节点工作流。
2D 在 3D 视口:Grease Pencil 支持直接在 3D 视口绘制 2D,具备洋葱皮、图层/颜色、笔刷雕刻、与 3D 对象父子关系。
视频编辑与合成:内置 Video Editing 与节点合成器,可完成剪辑、转场、字幕、基础调色与合成输出。
脚本与扩展:全 Python API,界面与快捷键可深度定制,海量社区插件生态
。
版本与生态
版本动态:当前稳定系列为 Blender 4.5 LTS,于2025-07-15发布,提供2 年更新保障,并在动画、合成、渲染、用户界面等方面带来改进。
行业与生态:作为公共项目与开源资产,Blender 由贡献者共同拥有,活跃于 ASWF/Khronos/Linux Foundation/OIN 等组织生态,并与主流硬件与平台深度适配
。
获取与上手
获取方式:前往官网 blender.org 下载 Windows/macOS/Linux 发行版;Blender 永久免费、无订阅、无授权限制。
快速上手建议:
选择“General”模板新建场景;
在“Layout”中切换到“Modeling/Sculpting/Animation/Compositing”等工作区;
使用 Cycles/EEVEE 视口预览材质与灯光;
通过 Python 脚本与社区 Add-ons 扩展工具链
。

